  Александр Зорич, известный отечественный писатель-фантаст, уже по
праву заслужил титул Мастера – его романы цикла «Завтра война», «Знак
разрушения» и «Свод равновесия» по достоинству оценили любители
фантастики и пользуются постоянной популярностью. Помимо этого,
Зорича приглашали написать сценарии к обеим частям RTS-игры «В тылу
врага» и космосиму «Завтра война» (по его же трилогии), после чего
появление профессиональных литераторов в рядах русскоязычных
разработчиков компьютерных игр стало принимать массовый характер. Также
автор принимает участие и в межавторских проектах – «Этногенез» и
S.T.A.L.K.E.R., в котором вышел двухтомник «Беглый огонь» –
«Полураспад». Сегодня мы обсудим и серию «Сталкер», и сценарии к
компьютерным играм, и о фантастике в целом с теми, кто в поте лица
трудится под псевдонимом Александр Зорич – то есть с писателями Яной
Боцман и Дмитрием Гордевским. Справка: Наверное не всем
известно, но Александр Зорич — это литературный псевдоним писательского
тандема Дмитрия Гордевского и Яны Боцман. Яна Боцман
Родилась 7 августа 1973 года. Два высших образования: прикладная
математика, философия. В 1999 защитила диссертацию по религиоведению,
кандидат философских наук. До середины 2004 — доцент философского
факультета Харьковского Государственного университета. С сентября 2004
г. — просто писатель. Член Союза Российских писателей. Дмитрий
Гордевский Дмитрий родился в харьковской семье преподавателей
ХГУ 21 марта 1973 года. После окончания школы, в 1990-95 гг., учился на
механико-математическом факультете Харьковского государственного
университета. Затем получил философское образование, а после
аспирантуры, в 2000 году, защитил кандидатскую диссертацию по
христианским ересям. Кандидат философских наук. До середины 2004 г. —
доцент философского факультета ХГУ, преподаватель культуры Древнего Рима
и Востока. С сентября 2004 года — просто писатель. Член Союза
Российских писателей. Использован материал из "Википедии".
GSC-fan.com: Здравствуйте, Яна и Дмитрий! Обычно в самом начале
разговора собеседникам задают предсказуемый вопрос о том, как начинался
их творческий путь. Но мы сформулируем его несколько иначе: почему вы
решили дебютировать именно в жанре эпического фэнтези? Какие к этому
были предпосылки? Яна: На самом деле первый вопрос обычно "как
вы пишете вдвоем?" Но Вам каким-то чудом удалось от него воздержаться!
(улыбается) Дмитрий: А про эпическое фентези скажу, что мы, во
времена нашего дебюта, так много читали книг по древней истории, что
ничего другого написать в принципе и не могли бы. Это был классический
переход количества в качество. В смысле, количество прочитанного
достигло критического значения и дальше нам ничего не оставалось как
начать писать... GSC-fan.com: Можете назвать писателей, которые в
значительной степени оказали влияние на вас и ваше творчество?
Дмитрий: Конечно, можем. Из русских – Гоголь и Набоков. Из зарубежных –
Луи Селин и Эрнст Юнгер. Яна: Если говорить о фантастике, то
невозможно не вспомнить Ефремова, Толкиена и Лема. Мы с Димой на них
выросли. И, разумеется, сознательно и бессознательно им подражаем.
GSC-fan.com: Как отзываются родные и близкие о вашей авторской
деятельности? Яна: Я много лет скрывала от родных и близких
успехи Зорича на ниве книгописания и книгоиздания. Как-то так само собой
получилось. Хотела сделать сюрприз. Сюрприз оказался даже слишком
развеселым - моя мама, когда увидела интервью со своей дочерью в
какой-то киевской газете, едва не лишилась чувств, как тургеневская
барышня. А потом долго отказывалась верить. Думала, розыгрыш. Папе о
том, что я писатель, сказали коллеги по кафедре, которые видели интервью
с Зоричем по телевизору... Дмитрий: У меня ситуация несколько
иная - я с детства был уверен, что стану гениальным писателем, доставал
родителей рассказами о том, каким именно гениальным писателем я стану,
поэтому когда я им все-таки стал, никто не удивился. Восприняли как
должное. GSC-fan.com: На недавнем «РосКоне» проводилась
дискуссия по поводу завала книжного рынка развлекательными
медиапроектами (S.T.A.L.K.E.R., «Вселенная Метро 2033», «Этногенез») и
грядущей гибели классической фантастики. Так ли страшны проекты, «как их
малюют»? В этом отношении по какую сторону баррикад вы находитесь?
Яна: Проекты это одна из естественных форм существования массовой
литературы. Собрались авторы, написали книжек на заданную тему, а
читатели эти книжки взяли - да и прочитали. Бездуховно? Наверное. Зато
весело. И тиражи высокие. Дмитрий: А та дискуссия на Росконе
была огого! Ругались на повышенных тонах, чуть до массовой драки не
дошло! Меж тем, я до сих пор не могу понять, откуда берется слово "или"
между словами "классическая фантастика" и "проекты". По-моему, там
должно стоять "и". "Классическая фантастика и проекты". Пусть цветут сто
цветов! В общем, мы по обе стороны баррикад. GSC-fan.com: Вы
зарекомендовали себя как сценарист компьютерных игр. Существуют
какие-либо кардинальные отличия процесса создания сценария от работы над
романом? Дмитрий: Кардинальных отличий нет. Все пишется "из
головы", руками, за клавиатурой компьютера... Вот если бы сценарии за
нас писала стиральная машина... Или, к примеру, мы бы печатали сценарии
ногами... Яна: Если без шуток, то сценарии, конечно, писать
легче, чем романы. Потому что вопросы "художественности" в сценариях
стоят крайне редко (а когда стоят, то это обычно диалоги). Сценарий -
очень функциональная вещь.Там речь идет о том кто что сделал, куда
пошел, во что одет. А в книгах - там герои. У них чувства. У них судьбы.
Писать об этом всегда трудно. GSC-fan.com: Вам нравится
художественное оформление ваших книг? Каких иллюстраторов произведений
Александра Зорича вы могли бы отметить? Дмитрий: В последнее
время оформление большинства книг Зорича нас, скажем так, устраивает.
Хотя я по натуре перфекционист и оттого считаю, что в каждом конкретном
случае "можно лучше"... Особенно мне нравятся наши коллекционные
издания. Они чертовски дорогие, но такие славные! Яна: Мне очень
нравится как иллюстрирует наши книги художник Евгений Деко. Но и теми
картинками, что сделал для "Полураспада", "Беглого огня" и "Клада
Стервятника" Иван Хивренко, мы тоже довольны. Они отлично передают
атмосферу! GSC-fan.com: Кроме печатных изданий, у потребителей
большим спросом пользуются электронные книги. Аудиокниги тоже постепенно
пробуждают интерес у читателей. Вам доводилось слушать ваши
аудиороманы? Как вы их оцениваете? Яна: Электронные книги мы с
Димой не любим. Потому что распространение этих книг, как правило, не
приносит нам заметных денег. А мы люди бессовестные и прагматичные. Не
хотим трудиться задаром! Аудиокниги - другое дело. Дмитрий:
Аудиокниги мы слушаем. Хотя правильнее было бы сказать "отслушиваем" по
роду службы, когда нам присылают из издательств файлы... Кстати,
практически весь Зорич уже издан в аудиоформате. "Завтра война" уже
второй раз аудиокнигой записана! Ну а что не издано ("Знак Разрушения",
скажем), то вот-вот выйдет... Аудиокнига - вещь очень на любителя. Как
сказали бы специалисты по маркетингу, "нишевая"... И как у всякого
нишевого продукта, у аудиокниг очень требовательный и въедливый
читатель-слушатель. Оттого тем, кто делает аудиокниги, приходится очень
стараться! Аудиокниги по Зоричу мы оцениваем как неплохие. Многое
зависит от того, кто начитывает роман. Иногда бывает, не нравится тебе
читающий голос - и всё, книга уже "не слушается", какой бы интересной
она ни была в бумаге... GSC-fan.com: Некоторые фанаты серии
S.T.A.L.K.E.R. «обвинили» вас в высмеивании сеттинга, излишне
ироническом мировоззрении Комбата и общей несерьёзности «Беглого огня» и
«Полураспада». В своих дальнейших книгах по «Сталкеру» вы продолжите
придерживаться своего индивидуального восприятия мира игры или смените
свой стиль в каких-либо аспектах повествования? Яна: Начнем с
того, что мы ничего не "высмеиваем". Мы просто шутим. Иронизируем. Таков
уж у Зорича стиль. Сменить стиль - это все равно что сменить кожу.
Практически невозможно! Но главное - зачем? Мы любим, когда наш читатель
улыбается. И хотим сделать так, чтобы он улыбался чаще! В метро слишком
много людей с геморройным выражением на лицах, чтобы хотелось еще и
посредством своего творчества увеличивать их количество!
Дмитрий: Но главное - как показывают опросы, большинству читателей наши
книги для проекта "Сталкер" как раз нравятся! Поэтому совершенно
непонятно, зачем что-то менять. Древние китайцы учат нас: не надо чинить
то, что не сломалось! GSC-fan.com: Читатели упрекают цикл в
смертельной однообразности сюжетов и шаблонности. Какие на данный момент
проблемы у серии S.T.A.L.K.E.R., с вашей точки зрения, и каким образом
их можно разрешить? Яна: На мой взгляд, единственная (она же
главная) проблема серии в том, что выходит слишком много книжек.
Издательство взяло слишком высокий темп. Я понимаю, что читатели просят.
А значит, просят магазины. А значит и оптовые торговцы. Но с другой
стороны, именно из-за этого вала падает качество каждой конкретной
книги... Дмитрий: Если же говорить о шаблонности серии
S.T.A.L.K.E.R., мне кажется, ее можно побороть, только если привлекать к
сотрудничеству еще больше писателей-профессионалов, писателей с большим
стажем. Чем более профессионален писатель, тем менее он склонен к
работе с шаблонами... Новички же, к сожалению, очень боятся не
понравиться, "не передать атмосферу Зоны"... И сами подрезают крылья
своей фантазии. GSC-fan.com: Какие материалы пришлось привлечь
во время работы над «Беглым огнём» и «Полураспадом»? Яна: Мы
смотрели фотографии Чернобыльской зоны. Много фотографий. Далее:
спутниковые и топографические карты, схемы реальной 30-км Зоны
Отчуждения. Черпали вдохновение. Дмитрий: Хотелось бы также
вспомнить литературу по редким образцам вооружений и транспортных
средств. Очень стимулирует фантазию! Например, концепт катера Лодочника
родился после очередного валянья на диване с одним из таких трудов...
GSC-fan.com: Известно, что изначально в «Полураспаде» должен был
фигурировать уникальный сталкер-зомби Пятнистый, но в результате в
романе от него осталось одно упоминание. Были ли ещё какие-то моменты,
которые не вошли в ваш «сталкерский» двухтомник? Приходилось ли что-то
менять в угоду вселенной S.T.A.L.K.E.R. и реализму? Яна: Нам
несколько раз приходилось "обрезать" целые сюжетные линии, чтобы
вписаться в требуемый издательством объем книги. Так получилось и с
Пятнистым. Пал жертвой самоцензуры. Дмитрий: А вообще мы легко
переносим ограничения, накладываемые сеттингом... Конечно, было сложно
привыкнуть к тому, что "в Зоне всегда осень". Но мы смогли даже это!
GSC-fan.com: Одна из обсуждаемых поклонниками «Сталкера» тем –
присутствие в нём женских персонажей. Постоянно идут споры о том,
уместны ли они в антураже аномальной Зоны. Однако писатели ими не
пренебрегают, среди них оказались и вы. Так в чём же основная роль
прекрасного пола в мире S.T.A.L.K.E.R.? Что девушки в него привносят?
Яна: Как девушка и феминистка я считаю, что девушки обязательно должны
быть в мире Зоны. Потому что реальность Зоны это продолжение нашей с
вами реальности. А в нашей с вами реальности девушки есть!
Дмитрий: "С девушками" писать книжку гораздо веселее. Потому что они
вносят элемент непредсказуемости! И потом, именно девушки и женщины
мотивируют мужчин, зовут их на подвиги! GSC-fan.com: «Мисс-86»,
Ильза Лихтенштейнская и Гайка – это собирательные женские образы, или
основаны на каких-то реальных персонах? Дмитрий: У нас с Яной,
еще во времена, когда мы работали в университете преподавателями, была
одна немецкая коллега из города Берлин, ее звали Ульрика, специалистка
по феноменологии Гуссерля. Правда, она не была принцессой. Но характер и
внешность принцессы Ильзы списаны с нее! Мисс-86 тоже имеет прототип по
имени Людмила. Яна: Что же касается Гайки, то это в большей
степени собирательный персонаж, состоящий из черточек характера многих
веселых авантюристок. "Девчонка-комсомолка не боится волка" - вот что я
написала бы на своей футболке, будь я Гайкой. GSC-fan.com: В
любой работе, в том числе и в писательской деятельности, всегда есть
весёлые моменты. Можете ли вы вспомнить какие-то забавные эпизоды,
происшедшие, пока вы писали свою «сталкерскую» дилогию? Дмитрий:
Я как-то отправил престарелой родственнице вместо письма отрывок
романа, так получилось случайно, не уследил. Получил ответ: "Очень
понравилось твое последнее письмо, Митюша, где ты рассказываешь про свою
прогулку по осеннему лесу, сын читал мне его вслух! Но только не очень
ясно, кто такие эти кровососы... Имеется в виду милиция?" Яна:
Или вот был случай, когда мы писали роман "Полураспад". Никак не могли
придумать имя для одного из основных персонажей, мутировавшего
советского секретного магнитофона с подлодки, который устраивает
половине Зоны вырванные годы... Перебирали массу вариантов - и все
какие-то невкусные. Затем решили, что пора идти обедать в ближайший
ресторанчик итальянской кухни. Вышли на улицу. Возле подъезда бегает
соседский мальчик лет десяти с игрушечным автоматом и противным голосом
робота повторяет: "Я Инвестор! Я Инвестор! У меня много денег! Я должен
всех спасти!". Уж и не знаю, что мальчик имел в виду конкретно под
"спасти". Но в тот миг мы с Димой синхронно поняли, что нашего персонажа
должны звать Инвестор. Потому что у него тоже задание всех спасти,
предотвратив Чернобыльскую катастрофу 1986 года! И, кстати, у него тоже
много денег! GSC-fan.com: Как думаете, геймплей S.T.A.L.K.E.R.
как-нибудь влияет на новеллизации по его мотивам? И должен ли влиять?
Яна: По многим книгам серии кажется, что влияет, и преизрядно! А вот по
книгам Зорича кажется, что совсем не влияет... Дмитрий: А на
вопрос "должен ли" ответить очень трудно. Кому должен? Не понятно... Не
уверен, что читателям хочется читать книгу, на которую очень сильно
повлиял геймплей... GSC-fan.com: Монстры из мира игры
S.T.A.L.K.E.R. – мутанты человека и других живых существ, то есть у них
всех имеется свой «предок». На ваш взгляд, они выразительны или
недостаточно оригинальны? Может, вся фауна Зоны полностью придумана и
выдумывать больше нечего? Яна: Фауна Зоны в игре "Сталкер" нас в
целом устраивает. Она забавная! Но... малочисленная. Я понимаю, для
игры каждого представителя фауны надо моделировать, анимировать и
прочее... То есть ясно, почему в игре фауна сравнительно невелика. Но ее
так хочется разнообразить! Дмитрий: Вот мы с Яной и пытались ее
разнообразить. Хотя и достаточно робко. Теперь сижу и думаю: нужно было
побольше новых мутантов придумать! Всем бы понравилось...
GSC-fan.com: Ваш свежий роман «Клад Стервятника» готовится к выходу в
печать. Можете вкратце сказать, о чём будет повествовать его сюжет? Чего
стоит ожидать поклонникам от этой книги? Яна: Не хочется,
конечно, спойлерить... Поэтому скажу только, что это роман о том, как не
слишком удачливый сталкер по имени Гоша Трубач пытается быть крутым и
бойким охотником за хабаром, чтобы отдать карточный долг.
Дмитрий: Роман написан в соавторстве с замечательным писателем из города
Казань Сергеем Челяевым, который, как и главный герой романа Гоша,
немало лет отработал диджеем и музыкантом на вечеринках, в клубах и
ресторанах. Поэтому там будет много веселых подробностей "из первых
рук", которые, я уверен, многих читателей позабавят... Разумеется, Зону
этот Гоша видит тоже по-своему, не как тертые калачи Комбат и Тополь.
GSC-fan.com: Что значится в ваших ближайших планах? Яна: В
ближайших планах у нас отпуск. Два дня назад мы закончили новый роман о
космической войне в Солнечной системе, рабочее название – "Сомнамбула-2.
Голубая кровь." Это продолжение книги "Сомнамбула. Звезда по имени
Солнце". И по причине этого почти полностью утратили человеческий
облик... Смотрю на себя в зеркало и понимаю: пора отдыхать!
Дмитрий: Отдыхать? Зачем еще?! Я бы еще поработал! Под девизом "Нам
хлеба не надо - работу давай!" Да шучу я, шучу. Согласен с Яной! Поедем
на Крайний Север, кататься на оленях и есть копченую моржатину. Ну а
потом, когда вернемся, будем удивлять новыми книгами, действие которой
происходит в нашей старой доброй писательской вселенной "Завтра война".
И в заключении Александр Зорич предоставил нам несколько неизвестных
ранее иллюстраций к книгам «Беглый огонь» и «Полураспад». Все они
выполнены художниками студии-разработчика компьютерных игр Best Way. Это
одна из лучших отечественных студий, которая известна линейкой игр "В
тылу врага" (Дмитрий Гордевский и Яна Боцман писали сценарии для них).
Так вот, в Best Way с большим интересом прочли книги Зорича и
воспламенились сделать игру по миру S.T.A.L.K.E.R. Художники компании,
как можно видеть, занялись концепт-артами. Спасибо вам, Яна и
Дмитрий, за интересную беседу! Мы верим, что единому в двух лицах
Александру Зоричу и в дальнейшем будет сопутствовать успех в
фантастической литературе.
|