Я думаю ни кому уже не нужно объяснять что это за мод. Если что, старая тема >>Тут<<
Вот небольшой FAQ по моду от Wardener'a
ЧАСТЬ 1.
Локации.
Q: Что насчет болот? Будут ли, и какие из?
А: Болото будет, но наше собственное. В создании мы ориентируемся на вариант из билда. ЧНного ничего не будет.
Q: Мертвый город, который ваш, как относится по размерам к тому, что в билде?
А: Он больше, но ненамного. Сам город почти полная копия, а вот его окраины уже побольше.
Q: И вообще о мертвом городе. Кто там будет?
А: Наемники и бандиты. База наймитов - в разрушенном магазине(Слава КПСС) и в школе. Бандиты - в гимназии(Слава Труду).
Q: Тот же мертвый город(а еще и перерабатываемая вами припять). Можно ли заходить в дома?
А: Можно, но только в те что по сюжету, это школа, гимназия, магазин, руины, деревни снаружи и пара нужных по сюжету квартирок. Если делать заходябельными хотя бы половину, вам нужен будет сильно разогнанный суперкомпьютер НАСА, а компилить все это мы будет где-то пару лет.
Q: Кстати, а наймиты-то опять все враги?
А: С чего бы? Не всегда.
Q: Чем порадуете по части янтаря?
А: Янтарь из беты будет. А еще будет куда как больше ученых в лагере. А еще и не думайте о воде, озеро-то высохло.
Q: А из ЧН что-нибудь перенесете?
А: Нет. Ну в ОЧЕНЬ крайнем случае, коле прилетит волшебник в голубом вертолете и сделает все за нас, перенесем рыжий лес. А так и место не резиновое(3 гига - максимум для мода нашего), и на карте места почти нет...
Q: Слышал я, вы переделываете долину на основе билдовой. НАФИГ???77
А: Захотелось. Почти готово.
Q: А Даркскейп будет таким, каким он мог бы быть по замыслу пыс - одноразовой убегалкой на транспорте, по интересности на уровне госпиталя из чн?
А: Ни в коем. Старая вообще меньше агропрома была. Наша - чуть ли не размером с болота чн. 1500х1500. Там есть лес, деревеньки, кладбища, генераторы, вздыбленная земля, пара болотц... Ясен пень и знаменитый мост с лоадскрина. Только вот куда-то ушел парень, который дс занимался, так что сделаем мы его в последнюю очередь.
Q: А Кордон? Будет один в один с билдовым, или совместите, например, будет И атп И фабрика?
А: Окстись. Ненавижу атп. Все будет один в один.
Q: А как же вы меняете припять?
А: Почти никак, изменим лишь пару улочек. Нам эта в плане внешности больше старой нравится.
Q: А Агропром? Что на его счет?
А: Только чуть поменяем траву. Все остальное 1х1 с тч.
---
ту би апгрейдед.
--
ЧАСТЬ 2.
Мутанты.
Q: Бюреры... Они в модах на тч и чн все волной бъют, а чтоб кинуть что - фигушки. Станете ли вы делать бюрерам специальный "мусор" на локациях, чтоб они кидали?
А: Да. Кидать будут только так, мы позаботимся.
Q: Больной вопрос. Изломы... Будут ли они болтабильны? Это вообще реально?
А: Ну как сказать... Мы пытаемся сделать, чтобы они рассказывали всякое за еду, но это бессмыслено и сложно. Их скорее всего вообще не будет.
Q: А химеры? Будут ли они, как в книгах, фигубивабельны, но при этом зюмо-зюмо сильные?
А: Да.
Q: Крысы... Они будут? Да, есть уже пара модов на чн, но они там не блещут, корявенькая физика и модель...
А: Будут, и какие...
Q: Смогут ли контроллеры, как в амк, зомбировать сталкеров или даже мб подчинять себе мутантов?
А: Будут, но скорее всего контроля мутантов не будет.
Q: Будут ли псевдопсы трясти экран?
А: Если это просто эффект камеры - то сколько угодно, если нет - будет белый экран на секунду как в прибое.
Q: А коты? Будут ли они? Будут ли они имитировать звуки, как должны были?
А: Нет, не дай боже.
---
ЧАСТЬ 3.
Геймплей и сюжет.
Q: Можно ли будет вступать в группировки?
А: Ох не знаю... Это же противоречит сюжету, как ни крути.
Q: А что насчет детекторов? Их никак не перенести из чн?
А: Мы сделали свою систему. В общем, вы подходите к аномалбному полю, влезаете в него, появляется жффект патрикла, и ТАРАМ - артефакт.
Q: А апгрейды?
А: Мы их еще на прибой 1.2 сделали. Они почти такие же, в окне.
Q: Насколько вообще он готов? Я и о геймплее и о сюжете.
А: Процентов на пять. Из-за этого мы мб вообще на следующий год(а сейчас мы ориентируемся на декабрь 2009) мод перенесем, с этим сюжетом столько гемора... По сути, из всего мы сделали лишь машины с топливом и багажником, артефактмергер и еще пару фич.
Небольшие корректировки к FAQ от Дезодора
Внесу коррективы в написанном выше
-Насчет болот-мы решили,что мы сворачиваем работу над нашей версией болота,мы
лучше доделаем билдовскую версию и перенесем на нее свои идеи этой локи.Это будет
круто.
-Наш мертвый город не копия билдовского.Мы закончили его до релиза билда,и мы
планируем использовать в моде нашу версию
-Насчет агропрома.Наверное недопоняли,мы будем использовать билдовскую локу,
потому-что она выглядит лучше финалки.Старые деревья и атмосфера бесподобны
-Насчет даркскейпа(опять непоняли,- переводчик гугла отстой)у нас нет планов
добавлять генераторы и вздыбления.Генераторы другая лока,и она тоже будет у нас
в моде.Даркскейп связывает кордон и темную долину,и по дизайну будет представлять
собой нечто среднее между ними.Лесная зона,маленькая деревня,и другое(размер 1300
x1300)
-Припять-если мы ее сделаем,первая часть этого уровня будет ремоделиться(террейн,
здания,их расположение согласно старой карте)
-насчет излома-это не проблема сделать излома болтливым,но у нас нет планов на этот
счет.Это выглядит странно,он хорош в качестве противника,может попозже сделаем.
-Насчет готовности-я сказал 50%,не 5,но сочинение и реализация сюжета самое тяжелое..
-Янтарь включен в список уровней,и мы серьезно его поправили
-Насчет свалки,я ничего не говорил по поводу бюреров+свалка,мы все знаем,что
бюреры любят подземелья,так что мы поместим их во всякие лаборатории.
-Контроллер может контроллировать только зомби
На будущее,я больше не буду поддерживать подобные Вопросы-ответы,потому как
увидил множество вещей,о котрых я не говорил,и подобное принесет лишь одни
проблемы в будущем.
!!!Прежде чем задать вопрос, прочитайте FAQ!!!
Процент готовности локаций по состоянию на 13.03.09
- Кардон (Готово)
- Darkscape (Готово)
- Свалка (готово)
- Темная Долниа (used some interiors from build 2205) (completed)
- Darklab (x18) (Готово)
- Агропром (Готово)
- Завод Росток (Готово)
- Бар росток (Готово)
- Янтарь (Переделка Готова)
- Болото (Переделка Готова)
- Мертвый Город (Готово)
- Милитари (Воен. Склады) (Готово)
- радар (Переделка Готова)
- Бункер (на радаре) (готово)
- Припять (90
- Станция (Готово)
- Саркофаг (Готово)
- Секретная Лаборатория (Готово)
- Генераторы (Готово)
- Warlab (Готово)
- Desolated Factory (remade SoC yantar map) (needed for the x16 lab, because with the underground tunnels they perfectly fit to each... also this means the x16lab and this factory map will be placed somewhere else on the global zone map... somewhere north) (completed)
- X16 lab from SoC (needed since 1935 yantar has too different underground, so we can use this SoC map too) (completed)
09.07.09
FAQ по аддону для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля - «Lost Alpha»
Автор: LAST, под руководством Орион & Dezodor
Обращение авторов: если вы хотите взять этот FAQ на ваш сайт, то мы вас просим поступать в соответствии с общепринятой моралью:
1) Всегда указывайте авторов, не выдавайте чужой труд за свой.
2) Не вносите правки, не добавляйте и не удаляйте пункты ниженаписанной статьи.
3) Указывайте ссылку, откуда вы этот FAQ скопировали.
Вы можете наплевать на наши просьбы, но запомните – хорошим пользователям всегда хочется показать побольше интересного материала, а плохим – сделать гадость и дать минимум интересностей. Но нам не очень хочется кормить глупыми «изменим текстуру на бандите». Так что делайте выводы, господа.
Источник:
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=21707&st=1740
Локации:
Вопрос: Расскажите побольше о вашем проекте и своей команде. Каковы ваши основные цели, стремления?
Ответ: Мы венгерская команда, хотя в нашем составе присутствуют люди и из других стран. Наш первый глобальный мод – это Priboi Story (История Прибоя). О нем, я думаю не нужно много рассказывать, так как его релиз состоялся довольно давно и многие в него уже играли. Стоит упомянуть о том, что разработка данного проекта заморожена на неопределенный срок (говоря простым языком - закрыта). Сейчас мы всей командой переключились на Lost Alpha (ранее - back to the roots) который станет римейком сталкера 2004 года, в котором будет присутствовать старая графика (более красивый первый рендер) и вырезанные GSC локации. Работа кипит полным ходом, у нас все прекрасно получается, правда не хватает информации о некоторых вырезанных фичах… Но это все мелочи жизни.
Вопрос: Будете ли вы использовать локации из билда 1935 или же делать их самостоятельно?
Ответ: Карты в билде очень хороши, но эти уровни являются всего лишь грубыми альфа-версиями, над которыми нужно еще работать и работать. Мы возьмем эти локации за основу и доделаем, перенесем на них некоторые свои идеи, некоторые объекты (наши и из оригинального сталкера). Однако некоторые карты мы не будет брать из билда вообще – наш Мертвый Город намного лучше билдовского, гораздо больше интересных моделей, так что наша команда не видит смысла в использовании аналогов из 1935.
Вопрос: Припять. Город Отчаяния… В «Тени Чернобыля» он напоминал больше плацдарм ожесточенных боев и местом бомбежки. В городе было полно людей, все стреляли, взрывали… Неужели в аддоне все останется также? Насколько нам известно, раньше Припять была намного больше и живописнее. Но разработчики поработали ножницами… Нельзя ли восстановить тот город?
Ответ: Теперешняя Припять практически идентична той, что была на старых скриншотах. Скажу больше — Припять из финалки чуточку больше, чем та, о которой все мечтают. Просто в финальной версии город повернули на 180 градусов, поменяли террейн и заменили некоторые улочки. По этим причинам мы не намерены восстанавливать старую Припять. Геймплей города подвергнется переменам. Каким именно — покажет время.
Вопрос: DarkSkape. Этой карты нет ни в одном билде, да, и, насколько мне известно, его скриншоты никогда не показывали комьюнити. Все это наводит на мысль, что Кишка Зоны была лишь была в головах у разработчиков и не более того, а все файлы в ресурсах игры, связанные с ней – обыкновенные наработки, полет мысли. Будете ли вы восстанавливать эту карту-призрак?
Ответ: Конечно же будем! Мы располагаем информацией, что DarkSkape не только на самом деле существовал, но и был вырезан практически в последний момент! Локация была маленькая, неприметная, геймплей для неё не был толком продуман, и… Но не будем вдаваться в историю таинственной «Санта Барбары» от GSC. Кишку Зоны мы восстановим, сделаем её побольше, переработаем геймплей, сделаем для карты новые индивидуальные модели... Одним словом, создадим полноценную атмосферную карту, которая вам несомненно понравится.
Вопрос: Многих в «Тени Чернобыля» раздражали «расчлененные» карты (Агропром и его подземелья, лаборатория Х-16 и Янтарь, станции ЧАЭС, Бар и Дикая Территория). Многие модмейкеры говорили, что их разделение вызвано попыткой улучшить производительность и скорость игры. Но в билде 1935 мы увидели целостный Агропром, абсолютно без тормозов и багов. Как вы это прокомментируете?
Ответ: Никак. В Lost Alpha (далее - LA) мы используем объеденённые версии названных выше локаций из билда 1935. Производительность от этого не упадет.
Вопрос: Вы ограничитесь восстанавлением карт GSC или же добавите какие-либо свои новые локации?
Ответ: Наш аддон (большинство предпочитает это слово) это полноценное восстановление сталкера 2004 года, мы стараемся возродить именно ту игру, которую до нас не донесли (кроме сюжета). Однако, мы планируем пойти дальше разработчиков оригинальной игры, добавить на старые карты свои идеи, свои модели, свой сюжет – по сути, сделать копию старой игры, но в тоже время создать свой мод, не похожий на остальные!
Вопрос: Вы используете какие-либо наработки из Чистого Неба? Вы упоминали, что перенесете Рыжий Лес, если его сделают другие картоделы… Лес сделан, осталось только добавить. Вы сдержите свое слово?
Ответ: Я НИКОГДА не говорил, что в LA будет Рыжий Лес. Я говорил что мы ВОЗМОЖНО перенесем его в аддон, но позже заявил, что на глобальной карте уже нет свободного места, да и нам эта локация не очень нравится… Даже не в месте дело – геометрию Леса пришлось бы перерабатывать в связи с требованиями аддона и сюжета в целом. Перед нами и так очень много сложных задач, мы практически переделываем весь спавн игры, заменяем все уровни. Одним словом, работы и так целая куча и осложнять её на данном этапе я не намерен…
Вопрос: Вы переработаете все уровни оригинальной игры, или же в LA останутся какие-то карты из «Тени Чернобыля»?
Ответ: Почти все карты были взяты из билда 1935 + некоторые наши личные карты. Из «Теней Чернобыля» мы оставим только Припять, по уже указанным выше причинам. Но подвергнется ли город основательному редактированию или лишь мелким "косметическим" правкам - мы еще сами не знаем.
ИИ: